中国游戏产业在2024年取得了显著成就。根据市场报告显示,全年国内游戏市场销售收入达到3257.83亿元,创下历史新高。同时,游戏用户规模也达到了6.74亿的庞大数量。
值得注意的是,中国自主研发的游戏在海外市场表现尤为突出,连续五年实现海外销售收入突破千亿元人民币。其中,《黑神话:悟空》更是成为现象级作品,在全球范围内引发关注,充分展现了中国游戏的影响力和文化价值。
为全面总结2024年中国游戏行业的发展情况,并促进产业持续健康发展,由国家新闻出版署主管、中国音像与数字出版协会主办的年度盛会——中国游戏产业年会于12月11日至13日在北京石景山首钢国际会展中心隆重举行。此次活动吸引了百余家知名游戏企业参与,汇聚了众多行业专家和学者。
在本次产业年会上,《游戏产业蓝皮书:中国游戏产业发展报告(2024)》正式发布。该报告由多位权威专家学者共同撰写,内容涵盖主报告、分报告、调研报告、专题研究与案例分析等五大模块,共计收录了27篇专业文章。这些篇章深入探讨了中国游戏产业的技术创新、市场应用、政策环境、用户研究及重要案例,并对未来发展趋势进行了展望,旨在为行业提供权威且具有实践意义的洞察。
报告中强调,中国游戏行业在传统文化的应用与发展方面取得了显著成效,赢得了广大玩家的认可。同时,行业也积极运用前沿信息技术提升游戏品质和工作效率,并在商业模式上进行了多项创新探索,特别是在变现、营销以及IP衍生等领域。

