近年来,凭借广泛的受众覆盖和与中度游戏相当的玩家留存率,魔性买量、混合变现的小游戏逐渐成为众多游戏企业新的业绩增长点。
自小游戏+APP双版本模式推广三年以来,《向僵尸开炮》和《无尽冬日》两款产品持续保持iOS畅销榜前十,刷新了这一模式的记录。其中前者已接近一年半,后者则超过了一年。
根据Sensor Tower的数据,在过去的一年里,混合休闲手游的内购收入同比增长了37%,部分头部产品年收入甚至超过了1亿美元。然而,当这类游戏的用户基数达到一定规模后,其生态会发生显著变化:内购收入逐渐超过广告收入,开发者需要不断推出新内容和更具粘性的副玩法。同时,由于发行商之间互相抄袭营销素材(魔性广告),类似的套路使用过多导致广告转化效果下降,这使得游戏不得不进入拼用户留存的新阶段。
这种趋势促使混变小游戏开始向长线运营方向发展。市场普遍认为,用户留存率在某种程度上已成为最关键的核心指标。
杀手锏的效能与局限
混变小游戏之所以能够快速发展,关键在于它同时为行业创造了用户获取(UA)与用户留存(Retention)的双重价值。通过轻量级玩法创新与商业化模型的有效结合,这类游戏成功实现了对用户终身价值(LTV)的最大化挖掘,从而在手游增长放缓的环境下开辟了新的增长路径。
这种模式的核心在于利用魔性买量吸引玩家下载,随后逐步展示更深层次的玩法,如策略类和多种副玩法。这种方法在海外市场被称为"特洛伊木马"模式或更广泛的"漏斗"模式。
以冰川网络为例,其2022年的业绩同比增长了282.5%,引发广泛关注。旗下产品《圣魂纷争》的海外版《X-HERO》通过超休闲魔性买量策略成功让老产品焕发新生,成为爆款。
这种策略的核心逻辑是利用超休闲玩法吸引玩家,为成熟的中重度玩法导流。通过广泛撒网筛选优质用户,以此缓解中重度游戏日益严峻的买量困境。
与传统休闲游戏相比,这些"挂皮"产品在内购系统上更加成熟,具备更强的营收能力,这也是它们能够进入畅销榜前列的重要原因。
尽管这套打法带有一定的欺骗性质,但它确实逐步发展成为行业内的主流策略。这些吸引眼球的素材甚至演变为了独立的副玩法。
近年来,《弹壳特工队》、《咸鱼之王》、《超能世界》等多款游戏纷纷采用这一模式,涵盖卡牌、SLG、模拟经营等多种类型。合成爬塔、射击打怪、停车场等小游戏元素也逐渐流行起来。
今年年初,《Last War》凭借月流水超15亿美元的表现吸引了广泛关注,其中最引人注目的广告素材是数字魔性射击玩法。玩家在体验4-5分钟的副玩法后会被引导至SLG的正式玩法中。根据Sensor Tower的数据,在多个渠道中使用此概念的广告占据了用户获取展示量的50%以上。
过去一年,这套打法下的混变游戏内购收入同比增长了37%,部分头部产品的年收入甚至超过了1亿美元。
在这一过程中,市场呈现出双重的二八效应。


